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菜單欄位于標題欄的下方,菜單欄中包含了3ds Max 的所有編輯操作命令,共分為12大類。圖2-5所示為3ds Max 的菜單欄。
Edit(編輯)菜單:該菜單中囊括了3ds Max 2012一些基本的命令,其中包括暫存、全選、編輯命令選擇集、對象屬性等命令。
Tools(工具)菜單:工具菜單中包括了一些對物體進行調整的命令,包括顯示浮動窗口,對物體的顯示狀態(tài)進行調節(jié)。
Group(組)菜單:組菜單中包括成組、解組、打開、關閉、附加、分離、炸開和集合命令,主要對場景中的物體進行管理。
Views(視圖)菜單:視圖菜單中包括柵格、視口背景、撤銷視圖更改、從視口中創(chuàng)建攝影機等命令,主要是對視口的顯示方式進行管理。其中視口背景命令可在視口中添加一張可視的貼圖,建模更加方便快捷。
Create(創(chuàng)建)菜單:創(chuàng)建菜單中包括了3ds Max 2012的主要創(chuàng)建命令,包括創(chuàng)建基本體、創(chuàng)建擴展基本體及其他的一些創(chuàng)建命令,這些命令在命令面板中都能找到,為了方便一般在創(chuàng)建物體時都在命令面板中去找。
Modifiers(修改器)菜單:修改器菜單中包括了對物體進行深入修改的一些主要修改器,如片面/樣條線編輯、轉化、自由形式變形器、UV坐標等,這些修改器也能在命令面板中找到。
Animation(動畫)菜單:動畫菜單能對IK連接進行解算,對骨骼運動進行約束和控制,具有正向動力學和反向動力學的功能。
Graph Editors(圖表編輯器)菜單:圖表編輯器菜單不僅能在制作動畫時對運動的軌跡進行預覽,對運動方式進行編輯,還可以對粒子的創(chuàng)建進行調整。
Rendering(渲染)菜單:渲染菜單用于環(huán)境效果設定和對燈光效果的控制以及使用Video Post視頻后期處理來達到圖像和場景的完美結合。
Customize(自定義)菜單:自定義菜單能使用戶對界面布局、單位、視口配置等根據自己的喜好來設定,其中視口配置能對渲染方法、布局、安全框、自適應降級切換、區(qū)域、系統數據進行設置。在后面的章節(jié)中會詳細講解界面布局及單位設定。
MAXScript(腳本)菜單:腳本菜單為3ds Max 2012提供了設置腳本的命令,用戶可以將自己編寫的腳本應用到場景中去。
Help(幫助)菜單:在幫助菜單里有歡迎屏幕、教程、用戶參考等命令,其中歡迎界面里可以訪問關于用戶界面概述、視口導航、創(chuàng)建對象、變換對象、修改對象、材質和動畫介紹。
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