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JavaScript 對(duì)象

2023-03-20 15:57 更新

概述

生成方法

對(duì)象(object)是 JavaScript 語(yǔ)言的核心概念,也是最重要的數(shù)據(jù)類(lèi)型。

什么是對(duì)象?簡(jiǎn)單說(shuō),對(duì)象就是一組“鍵值對(duì)”(key-value)的集合,是一種無(wú)序的復(fù)合數(shù)據(jù)集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

上面代碼中,大括號(hào)就定義了一個(gè)對(duì)象,它被賦值給變量obj,所以變量obj就指向一個(gè)對(duì)象。該對(duì)象內(nèi)部包含兩個(gè)鍵值對(duì)(又稱為兩個(gè)“成員”),第一個(gè)鍵值對(duì)是foo: 'Hello',其中foo是“鍵名”(成員的名稱),字符串Hello是“鍵值”(成員的值)。鍵名與鍵值之間用冒號(hào)分隔。第二個(gè)鍵值對(duì)是bar: 'World'bar是鍵名,World是鍵值。兩個(gè)鍵值對(duì)之間用逗號(hào)分隔。

鍵名

對(duì)象的所有鍵名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作為鍵名),所以加不加引號(hào)都可以。上面的代碼也可以寫(xiě)成下面這樣。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果鍵名是數(shù)值,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為字符串。

var obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};

obj
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

obj['100'] // true

上面代碼中,對(duì)象obj的所有鍵名雖然看上去像數(shù)值,實(shí)際上都被自動(dòng)轉(zhuǎn)成了字符串。

如果鍵名不符合標(biāo)識(shí)名的條件(比如第一個(gè)字符為數(shù)字,或者含有空格或運(yùn)算符),且也不是數(shù)字,則必須加上引號(hào),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

// 報(bào)錯(cuò)
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不報(bào)錯(cuò)
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

上面對(duì)象的三個(gè)鍵名,都不符合標(biāo)識(shí)名的條件,所以必須加上引號(hào)。

對(duì)象的每一個(gè)鍵名又稱為“屬性”(property),它的“鍵值”可以是任何數(shù)據(jù)類(lèi)型。如果一個(gè)屬性的值為函數(shù),通常把這個(gè)屬性稱為“方法”,它可以像函數(shù)那樣調(diào)用。

var obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.p(1) // 2

上面代碼中,對(duì)象obj的屬性p,就指向一個(gè)函數(shù)。

如果屬性的值還是一個(gè)對(duì)象,就形成了鏈?zhǔn)揭谩?br>

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

上面代碼中,對(duì)象o1的屬性foo指向?qū)ο?code>o2,就可以鏈?zhǔn)揭?code>o2的屬性。

對(duì)象的屬性之間用逗號(hào)分隔,最后一個(gè)屬性后面可以加逗號(hào)(trailing comma),也可以不加。

var obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代碼中,m屬性后面的那個(gè)逗號(hào),有沒(méi)有都可以。

屬性可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,不必在對(duì)象聲明時(shí)就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代碼中,直接對(duì)obj對(duì)象的foo屬性賦值,結(jié)果就在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建了foo屬性。

對(duì)象的引用

如果不同的變量名指向同一個(gè)對(duì)象,那么它們都是這個(gè)對(duì)象的引用,也就是說(shuō)指向同一個(gè)內(nèi)存地址。修改其中一個(gè)變量,會(huì)影響到其他所有變量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

上面代碼中,o1o2指向同一個(gè)對(duì)象,因此為其中任何一個(gè)變量添加屬性,另一個(gè)變量都可以讀寫(xiě)該屬性。

此時(shí),如果取消某一個(gè)變量對(duì)于原對(duì)象的引用,不會(huì)影響到另一個(gè)變量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代碼中,o1o2指向同一個(gè)對(duì)象,然后o1的值變?yōu)?,這時(shí)不會(huì)對(duì)o2產(chǎn)生影響,o2還是指向原來(lái)的那個(gè)對(duì)象。

但是,這種引用只局限于對(duì)象,如果兩個(gè)變量指向同一個(gè)原始類(lèi)型的值。那么,變量這時(shí)都是值的拷貝。

var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

上面的代碼中,當(dāng)x的值發(fā)生變化后,y的值并不變,這就表示yx并不是指向同一個(gè)內(nèi)存地址。

表達(dá)式還是語(yǔ)句?

對(duì)象采用大括號(hào)表示,這導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題:如果行首是一個(gè)大括號(hào),它到底是表達(dá)式還是語(yǔ)句?

{ foo: 123 }

JavaScript 引擎讀到上面這行代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn)可能有兩種含義。第一種可能是,這是一個(gè)表達(dá)式,表示一個(gè)包含foo屬性的對(duì)象;第二種可能是,這是一個(gè)語(yǔ)句,表示一個(gè)代碼區(qū)塊,里面有一個(gè)標(biāo)簽foo,指向表達(dá)式123。

為了避免這種歧義,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到這種情況,無(wú)法確定是對(duì)象還是代碼塊,一律解釋為代碼塊。

{ console.log(123) } // 123

上面的語(yǔ)句是一個(gè)代碼塊,而且只有解釋為代碼塊,才能執(zhí)行。

如果要解釋為對(duì)象,最好在大括號(hào)前加上圓括號(hào)。因?yàn)閳A括號(hào)的里面,只能是表達(dá)式,所以確保大括號(hào)只能解釋為對(duì)象。

({ foo: 123 }) // 正確
({ console.log(123) }) // 報(bào)錯(cuò)

這種差異在eval語(yǔ)句(作用是對(duì)字符串求值)中反映得最明顯。

eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代碼中,如果沒(méi)有圓括號(hào),eval將其理解為一個(gè)代碼塊;加上圓括號(hào)以后,就理解成一個(gè)對(duì)象。

屬性的操作

屬性的讀取

讀取對(duì)象的屬性,有兩種方法,一種是使用點(diǎn)運(yùn)算符,還有一種是使用方括號(hào)運(yùn)算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

上面代碼分別采用點(diǎn)運(yùn)算符和方括號(hào)運(yùn)算符,讀取屬性p。

請(qǐng)注意,如果使用方括號(hào)運(yùn)算符,鍵名必須放在引號(hào)里面,否則會(huì)被當(dāng)作變量處理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2

上面代碼中,引用對(duì)象objfoo屬性時(shí),如果使用點(diǎn)運(yùn)算符,foo就是字符串;如果使用方括號(hào)運(yùn)算符,但是不使用引號(hào),那么foo就是一個(gè)變量,指向字符串bar。

方括號(hào)運(yùn)算符內(nèi)部還可以使用表達(dá)式。

obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]

數(shù)字鍵可以不加引號(hào),因?yàn)闀?huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成字符串。

var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"

上面代碼中,對(duì)象obj的數(shù)字鍵0.7,加不加引號(hào)都可以,因?yàn)闀?huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為字符串。

注意,數(shù)值鍵名不能使用點(diǎn)運(yùn)算符(因?yàn)闀?huì)被當(dāng)成小數(shù)點(diǎn)),只能使用方括號(hào)運(yùn)算符。

var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 報(bào)錯(cuò)
obj[123] // "hello world"

上面代碼的第一個(gè)表達(dá)式,對(duì)數(shù)值鍵名123使用點(diǎn)運(yùn)算符,結(jié)果報(bào)錯(cuò)。第二個(gè)表達(dá)式使用方括號(hào)運(yùn)算符,結(jié)果就是正確的。

屬性的賦值

點(diǎn)運(yùn)算符和方括號(hào)運(yùn)算符,不僅可以用來(lái)讀取值,還可以用來(lái)賦值。

var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

上面代碼中,分別使用點(diǎn)運(yùn)算符和方括號(hào)運(yùn)算符,對(duì)屬性賦值。

JavaScript 允許屬性的“后綁定”,也就是說(shuō),你可以在任意時(shí)刻新增屬性,沒(méi)必要在定義對(duì)象的時(shí)候,就定義好屬性。

var obj = { p: 1 };

// 等價(jià)于

var obj = {};
obj.p = 1;

屬性的查看

查看一個(gè)對(duì)象本身的所有屬性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

屬性的刪除:delete 命令

delete命令用于刪除對(duì)象的屬性,刪除成功后返回true。

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上面代碼中,delete命令刪除對(duì)象objp屬性。刪除后,再讀取p屬性就會(huì)返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括該屬性。

注意,刪除一個(gè)不存在的屬性,delete不報(bào)錯(cuò),而且返回true。

var obj = {};
delete obj.p // true

上面代碼中,對(duì)象obj并沒(méi)有p屬性,但是delete命令照樣返回true。因此,不能根據(jù)delete命令的結(jié)果,認(rèn)定某個(gè)屬性是存在的。

只有一種情況,delete命令會(huì)返回false,那就是該屬性存在,且不得刪除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false

上面代碼之中,對(duì)象objp屬性是不能刪除的,所以delete命令返回false(關(guān)于Object.defineProperty方法的介紹,請(qǐng)看《標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)》的 Object 對(duì)象一章)。

另外,需要注意的是,delete命令只能刪除對(duì)象本身的屬性,無(wú)法刪除繼承的屬性(關(guān)于繼承參見(jiàn)《面向?qū)ο缶幊獭氛鹿?jié))。

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代碼中,toString是對(duì)象obj繼承的屬性,雖然delete命令返回true,但該屬性并沒(méi)有被刪除,依然存在。這個(gè)例子還說(shuō)明,即使delete返回true,該屬性依然可能讀取到值。

屬性是否存在:in 運(yùn)算符

in運(yùn)算符用于檢查對(duì)象是否包含某個(gè)屬性(注意,檢查的是鍵名,不是鍵值),如果包含就返回true,否則返回false。它的左邊是一個(gè)字符串,表示屬性名,右邊是一個(gè)對(duì)象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in運(yùn)算符的一個(gè)問(wèn)題是,它不能識(shí)別哪些屬性是對(duì)象自身的,哪些屬性是繼承的。就像上面代碼中,對(duì)象obj本身并沒(méi)有toString屬性,但是in運(yùn)算符會(huì)返回true,因?yàn)檫@個(gè)屬性是繼承的。

這時(shí),可以使用對(duì)象的hasOwnProperty方法判斷一下,是否為對(duì)象自身的屬性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

屬性的遍歷:for...in 循環(huán)

for...in循環(huán)用來(lái)遍歷一個(gè)對(duì)象的全部屬性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('鍵名:', i);
  console.log('鍵值:', obj[i]);
}
// 鍵名: a
// 鍵值: 1
// 鍵名: b
// 鍵值: 2
// 鍵名: c
// 鍵值: 3

for...in循環(huán)有兩個(gè)使用注意點(diǎn)。

  • 它遍歷的是對(duì)象所有可遍歷(enumerable)的屬性,會(huì)跳過(guò)不可遍歷的屬性。
  • 它不僅遍歷對(duì)象自身的屬性,還遍歷繼承的屬性。

舉例來(lái)說(shuō),對(duì)象都繼承了toString屬性,但是for...in循環(huán)不會(huì)遍歷到這個(gè)屬性。

var obj = {};

// toString 屬性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 沒(méi)有任何輸出

上面代碼中,對(duì)象obj繼承了toString屬性,該屬性不會(huì)被for...in循環(huán)遍歷到,因?yàn)樗J(rèn)是“不可遍歷”的。關(guān)于對(duì)象屬性的可遍歷性,參見(jiàn)《標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)》章節(jié)中 Object 一章的介紹。

如果繼承的屬性是可遍歷的,那么就會(huì)被for...in循環(huán)遍歷到。但是,一般情況下,都是只想遍歷對(duì)象自身的屬性,所以使用for...in的時(shí)候,應(yīng)該結(jié)合使用hasOwnProperty方法,在循環(huán)內(nèi)部判斷一下,某個(gè)屬性是否為對(duì)象自身的屬性。

var person = { name: '老張' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

with 語(yǔ)句

with語(yǔ)句的格式如下:

with (對(duì)象) {
  語(yǔ)句;
}

它的作用是操作同一個(gè)對(duì)象的多個(gè)屬性時(shí),提供一些書(shū)寫(xiě)的方便。

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果with區(qū)塊內(nèi)部有變量的賦值操作,必須是當(dāng)前對(duì)象已經(jīng)存在的屬性,否則會(huì)創(chuàng)造一個(gè)當(dāng)前作用域的全局變量。

var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4

上面代碼中,對(duì)象obj并沒(méi)有p1屬性,對(duì)p1賦值等于創(chuàng)造了一個(gè)全局變量p1。正確的寫(xiě)法應(yīng)該是,先定義對(duì)象obj的屬性p1,然后在with區(qū)塊內(nèi)操作它。

這是因?yàn)?code>with區(qū)塊沒(méi)有改變作用域,它的內(nèi)部依然是當(dāng)前作用域。這造成了with語(yǔ)句的一個(gè)很大的弊病,就是綁定對(duì)象不明確。

with (obj) {
  console.log(x);
}

單純從上面的代碼塊,根本無(wú)法判斷x到底是全局變量,還是對(duì)象obj的一個(gè)屬性。這非常不利于代碼的除錯(cuò)和模塊化,編譯器也無(wú)法對(duì)這段代碼進(jìn)行優(yōu)化,只能留到運(yùn)行時(shí)判斷,這就拖慢了運(yùn)行速度。因此,建議不要使用with語(yǔ)句,可以考慮用一個(gè)臨時(shí)變量代替with。

with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以寫(xiě)成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

參考鏈接


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