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2018-02-24 16:09 更新

TCP頭格式

接下來,我們來看一下TCP頭的格式

TCP頭格式(圖片來源

你需要注意這么幾點:

  • TCP的包是沒有IP地址的,那是IP層上的事。但是有源端口和目標端口。
  • 一個TCP連接需要四個元組來表示是同一個連接(src_ip, src_port, dst_ip, dst_port)準確說是五元組,還有一個是協(xié)議。但因為這里只是說TCP協(xié)議,所以,這里我只說四元組。
  • 注意上圖中的四個非常重要的東西:
    • Sequence Number是包的序號,用來解決網(wǎng)絡包亂序(reordering)問題。
    • Acknowledgement Number就是ACK——用于確認收到,用來解決不丟包的問題。
    • Window又叫Advertised-Window,也就是著名的滑動窗口(Sliding Window),用于解決流控的。
    • TCP Flag?,也就是包的類型,主要是用于操控TCP的狀態(tài)機的。

關于其它的東西,可以參看下面的圖示

圖片來源

TCP的狀態(tài)機

其實,網(wǎng)絡上的傳輸是沒有連接的,包括TCP也是一樣的。而TCP所謂的“連接”,其實只不過是在通訊的雙方維護一個“連接狀態(tài)”,讓它看上去好像有連接一樣。所以,TCP的狀態(tài)變換是非常重要的。

下面是:“TCP協(xié)議的狀態(tài)機”(圖片來源) 和 “TCP建鏈接”、“TCP斷鏈接”、“傳數(shù)據(jù)” 的對照圖,我把兩個圖并排放在一起,這樣方便在你對照著看。另外,下面這兩個圖非常非常的重要,你一定要記牢。(吐個槽:看到這樣復雜的狀態(tài)機,就知道這個協(xié)議有多復雜,復雜的東西總是有很多坑爹的事情,所以TCP協(xié)議其實也挺坑爹的)

很多人會問,為什么建鏈接要3次握手,斷鏈接需要4次揮手?

  • 對于建鏈接的3次握手,主要是要初始化Sequence Number 的初始值。通信的雙方要互相通知對方自己的初始化的Sequence Number(縮寫為ISN:Inital Sequence Number)——所以叫SYN,全稱Synchronize Sequence Numbers。也就上圖中的 x 和 y。這個號要作為以后的數(shù)據(jù)通信的序號,以保證應用層接收到的數(shù)據(jù)不會因為網(wǎng)絡上的傳輸?shù)膯栴}而亂序(TCP會用這個序號來拼接數(shù)據(jù))。

  • 對于4次揮手,其實你仔細看是2次,因為TCP是全雙工的,所以,發(fā)送方和接收方都需要Fin和Ack。只不過,有一方是被動的,所以看上去就成了所謂的4次揮手。如果兩邊同時斷連接,那就會就進入到CLOSING狀態(tài),然后到達TIME_WAIT狀態(tài)。下圖是雙方同時斷連接的示意圖(你同樣可以對照著TCP狀態(tài)機看):

兩端同時斷連接(圖片來源

另外,有幾個事情需要注意一下:

  • 關于建連接時SYN超時。試想一下,如果server端接到了clien發(fā)的SYN后回了SYN-ACK后client掉線了,server端沒有收到client回來的ACK,那么,這個連接處于一個中間狀態(tài),即沒成功,也沒失敗。于是,server端如果在一定時間內沒有收到的TCP會重發(fā)SYN-ACK。在Linux下,默認重試次數(shù)為5次,重試的間隔時間從1s開始每次都翻售,5次的重試時間間隔為1s, 2s, 4s, 8s, 16s,總共31s,第5次發(fā)出后還要等32s都知道第5次也超時了,所以,總共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 2^6 -1 = 63s,TCP才會把斷開這個連接。

  • 關于SYN Flood攻擊。一些惡意的人就為此制造了SYN Flood攻擊——給服務器發(fā)了一個SYN后,就下線了,于是服務器需要默認等63s才會斷開連接,這樣,攻擊者就可以把服務器的syn連接的隊列耗盡,讓正常的連接請求不能處理。于是,Linux下給了一個叫tcp_syncookies的參數(shù)來應對這個事——當SYN隊列滿了后,TCP會通過源地址端口、目標地址端口和時間戳打造出一個特別的Sequence Number發(fā)回去(又叫cookie),如果是攻擊者則不會有響應,如果是正常連接,則會把這個 SYN Cookie發(fā)回來,然后服務端可以通過cookie建連接(即使你不在SYN隊列中)。請注意,請先千萬別用tcp_syncookies來處理正常的大負載的連接的情況。因為,synccookies是妥協(xié)版的TCP協(xié)議,并不嚴謹。對于正常的請求,你應該調整三個TCP參數(shù)可供你選擇,第一個是:tcp_synack_retries 可以用他來減少重試次數(shù);第二個是:tcp_max_syn_backlog,可以增大SYN連接數(shù);第三個是:tcp_abort_on_overflow 處理不過來干脆就直接拒絕連接了。

  • 關于ISN的初始化。ISN是不能hard code的,不然會出問題的——比如:如果連接建好后始終用1來做ISN,如果client發(fā)了30個segment過去,但是網(wǎng)絡斷了,于是 client重連,又用了1做ISN,但是之前連接的那些包到了,于是就被當成了新連接的包,此時,client的Sequence Number 可能是3,而Server端認為client端的這個號是30了。全亂了。RFC793中說,ISN會和一個假的時鐘綁在一起,這個時鐘會在每4微秒對ISN做加一操作,直到超過2^32,又從0開始。這樣,一個ISN的周期大約是4.55個小時。因為,我們假設我們的TCP Segment在網(wǎng)絡上的存活時間不會超過Maximum Segment Lifetime(縮寫為MSL –?Wikipedia語條),所以,只要MSL的值小于4.55小時,那么,我們就不會重用到ISN。

  • 關于 MSL 和?TIME_WAIT。通過上面的ISN的描述,相信你也知道MSL是怎么來的了。我們注意到,在TCP的狀態(tài)圖中,從TIME_WAIT狀態(tài)到CLOSED狀態(tài),有一個超時設置,這個超時設置是 2*MSL(RFC793定義了MSL為2分鐘,Linux設置成了30s)為什么要這有TIME_WAIT?為什么不直接給轉成CLOSED狀態(tài)呢?主要有兩個原因:1)TIME_WAIT確保有足夠的時間讓對端收到了ACK,如果被動關閉的那方沒有收到Ack,就會觸發(fā)被動端重發(fā)Fin,一來一去正好2個MSL,2)有足夠的時間讓這個連接不會跟后面的連接混在一起(你要知道,有些自做主張的路由器會緩存IP數(shù)據(jù)包,如果連接被重用了,那么這些延遲收到的包就有可能會跟新連接混在一起)。你可以看看這篇文章《TIME_WAIT and its design implications for protocols and scalable client server systems

  • 關于TIME_WAIT數(shù)量太多。從上面的描述我們可以知道,TIME_WAIT是個很重要的狀態(tài),但是如果在大并發(fā)的短鏈接下,TIME_WAIT 就會太多,這也會消耗很多系統(tǒng)資源。只要搜一下,你就會發(fā)現(xiàn),十有八九的處理方式都是教你設置兩個參數(shù),一個叫tcp_tw_reuse,另一個叫tcp_tw_recycle的參數(shù),這兩個參數(shù)默認值都是被關閉的,后者recyle比前者resue更為激進,resue要溫柔一些。另外,如果使用tcp_tw_reuse,必需設置tcp_timestamps=1,否則無效。這里,你一定要注意,打開這兩個參數(shù)會有比較大的坑——可能會讓TCP連接出一些詭異的問題(因為如上述一樣,如果不等待超時重用連接的話,新的連接可能會建不上。正如官方文檔上說的一樣“It should not be changed without advice/request of technical experts”)。

  • 關于tcp_tw_reuse。官方文檔上說tcp_tw_reuse 加上tcp_timestamps(又叫PAWS, for Protection Against Wrapped Sequence Numbers)可以保證協(xié)議的角度上的安全,但是你需要tcp_timestamps在兩邊都被打開(你可以讀一下tcp_twsk_unique的源碼?)。我個人估計還是有一些場景會有問題。

  • 關于tcp_tw_recycle。如果是tcp_tw_recycle被打開了話,會假設對端開啟了tcp_timestamps,然后會去比較時間戳,如果時間戳變大了,就可以重用。但是,如果對端是一個NAT網(wǎng)絡的話(如:一個公司只用一個IP出公網(wǎng))或是對端的IP被另一臺重用了,這個事就復雜了。建鏈接的SYN可能就被直接丟掉了(你可能會看到connection time out的錯誤)(如果你想觀摩一下Linux的內核代碼,請參看源碼?tcp_timewait_state_process)。

  • 關于tcp_max_tw_buckets。這個是控制并發(fā)的TIME_WAIT的數(shù)量,默認值是180000,如果超限,那么,系統(tǒng)會把多的給destory掉,然后在日志里打一個警告(如:time wait bucket table overflow),官網(wǎng)文檔說這個參數(shù)是用來對抗DDoS攻擊的。也說的默認值180000并不小。這個還是需要根據(jù)實際情況考慮。

Again,使用tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle來解決TIME_WAIT的問題是非常非常危險的,因為這兩個參數(shù)違反了TCP協(xié)議(RFC?1122)?

其實,TIME_WAIT表示的是你主動斷連接,所以,這就是所謂的“不作死不會死”。試想,如果讓對端斷連接,那么這個破問題就是對方的了,呵呵。另外,如果你的服務器是于HTTP服務器,那么設置一個HTTP的KeepAlive有多重要(瀏覽器會重用一個TCP連接來處理多個HTTP請求),然后讓客戶端去斷鏈接(你要小心,瀏覽器可能會非常貪婪,他們不到萬不得已不會主動斷連接)。

數(shù)據(jù)傳輸中的Sequence Number

下圖是我從Wireshark中截了個我在訪問coolshell.cn時的有數(shù)據(jù)傳輸?shù)膱D給你看一下,SeqNum是怎么變的。(使用Wireshark菜單中的Statistics ->Flow Graph… )

你可以看到,SeqNum的增加是和傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)相關的。上圖中,三次握手后,來了兩個Len:1440的包,而第二個包的SeqNum就成了1441。然后第一個ACK回的是1441,表示第一個1440收到了。

注意:如果你用Wireshark抓包程序看3次握手,你會發(fā)現(xiàn)SeqNum總是為0,不是這樣的,Wireshark為了顯示更友好,使用了Relative SeqNum——相對序號,你只要在右鍵菜單中的protocol preference 中取消掉就可以看到“Absolute SeqNum”了

TCP重傳機制

TCP要保證所有的數(shù)據(jù)包都可以到達,所以,必需要有重傳機制。

注意,接收端給發(fā)送端的Ack確認只會確認最后一個連續(xù)的包,比如,發(fā)送端發(fā)了1,2,3,4,5一共五份數(shù)據(jù),接收端收到了1,2,于是回ack 3,然后收到了4(注意此時3沒收到),此時的TCP會怎么辦?我們要知道,因為正如前面所說的,SeqNum和Ack是以字節(jié)數(shù)為單位,所以ack的時候,不能跳著確認,只能確認最大的連續(xù)收到的包,不然,發(fā)送端就以為之前的都收到了。

超時重傳機制

一種是不回ack,死等3,當發(fā)送方發(fā)現(xiàn)收不到3的ack超時后,會重傳3。一旦接收方收到3后,會ack 回 4——意味著3和4都收到了。

但是,這種方式會有比較嚴重的問題,那就是因為要死等3,所以會導致4和5即便已經收到了,而發(fā)送方也完全不知道發(fā)生了什么事,因為沒有收到Ack,所以,發(fā)送方可能會悲觀地認為也丟了,所以有可能也會導致4和5的重傳。

對此有兩種選擇:

  • 一種是僅重傳timeout的包。也就是第3份數(shù)據(jù)。
  • 另一種是重傳timeout后所有的數(shù)據(jù),也就是第3,4,5這三份數(shù)據(jù)。

這兩種方式有好也有不好。第一種會節(jié)省帶寬,但是慢,第二種會快一點,但是會浪費帶寬,也可能會有無用功。但總體來說都不好。因為都在等timeout,timeout可能會很長(在下篇會說TCP是怎么動態(tài)地計算出timeout的)

快速重傳機制

于是,TCP引入了一種叫Fast Retransmit?的算法,不以時間驅動,而以數(shù)據(jù)驅動重傳。也就是說,如果,包沒有連續(xù)到達,就ack最后那個可能被丟了的包,如果發(fā)送方連續(xù)收到3次相同的ack,就重傳。Fast Retransmit的好處是不用等timeout了再重傳。

比如:如果發(fā)送方發(fā)出了1,2,3,4,5份數(shù)據(jù),第一份先到送了,于是就ack回2,結果2因為某些原因沒收到,3到達了,于是還是ack回2,后面的4和5都到了,但是還是ack回2,因為2還是沒有收到,于是發(fā)送端收到了三個ack=2的確認,知道了2還沒有到,于是就馬上重轉2。然后,接收端收到了2,此時因為3,4,5都收到了,于是ack回6。示意圖如下:

Fast?Retransmit只解決了一個問題,就是timeout的問題,它依然面臨一個艱難的選擇,就是重轉之前的一個還是重裝所有的問題。對于上面的示例來說,是重傳#2呢還是重傳#2,#3,#4,#5呢?因為發(fā)送端并不清楚這連續(xù)的3個ack(2)是誰傳回來的?也許發(fā)送端發(fā)了20份數(shù)據(jù),是#6,#10,#20傳來的呢。這樣,發(fā)送端很有可能要重傳從2到20的這堆數(shù)據(jù)(這就是某些TCP的實際的實現(xiàn))??梢?,這是一把雙刃劍。

SACK 方法

另外一種更好的方式叫:Selective Acknowledgment (SACK)(參看RFC 2018),這種方式需要在TCP頭里加一個SACK的東西,ACK還是Fast Retransmit的ACK,SACK則是匯報收到的數(shù)據(jù)碎版。參看下圖:

這樣,在發(fā)送端就可以根據(jù)回傳的SACK來知道哪些數(shù)據(jù)到了,哪些沒有到。于是就優(yōu)化了Fast?Retransmit的算法。當然,這個協(xié)議需要兩邊都支持。在 Linux下,可以通過tcp_sack參數(shù)打開這個功能(Linux 2.4后默認打開)。

這里還需要注意一個問題——接收方Reneging,所謂Reneging的意思就是接收方有權把已經報給發(fā)送端SACK里的數(shù)據(jù)給丟了。這樣干是不被鼓勵的,因為這個事會把問題復雜化了,但是,接收方這么做可能會有些極端情況,比如要把內存給別的更重要的東西。所以,發(fā)送方也不能完全依賴SACK,還是要依賴ACK,并維護Time-Out,如果后續(xù)的ACK沒有增長,那么還是要把SACK的東西重傳,另外,接收端這邊永遠不能把SACK的包標記為Ack。

注意:SACK會消費發(fā)送方的資源,試想,如果一個攻擊者給數(shù)據(jù)發(fā)送方發(fā)一堆SACK的選項,這會導致發(fā)送方開始要重傳甚至遍歷已經發(fā)出的數(shù)據(jù),這會消耗很多發(fā)送端的資源。詳細的東西請參看《TCP SACK的性能權衡

Duplicate SACK – 重復收到數(shù)據(jù)的問題

Duplicate SACK又稱D-SACK,其主要使用了SACK來告訴發(fā)送方有哪些數(shù)據(jù)被重復接收了RFC-2833?里有詳細描述和示例。下面舉幾個例子(來源于RFC-2833

D-SACK使用了SACK的第一個段來做標志,

  • 如果SACK的第一個段的范圍被ACK所覆蓋,那么就是D-SACK

  • 如果SACK的第一個段的范圍被SACK的第二個段覆蓋,那么就是D-SACK

示例一:ACK丟包

下面的示例中,丟了兩個ACK,所以,發(fā)送端重傳了第一個數(shù)據(jù)包(3000-3499),于是接收端發(fā)現(xiàn)重復收到,于是回了一個SACK=3000-3500,因為ACK都到了4000意味著收到了4000之前的所有數(shù)據(jù),所以這個SACK就是D-SACK——旨在告訴發(fā)送端我收到了重復的數(shù)據(jù),而且我們的發(fā)送端還知道,數(shù)據(jù)包沒有丟,丟的是ACK包。

Transmitted? Received??? ACK Sent
Segment????? Segment???? (Including SACK Blocks)
3000-3499??? 3000-3499?? 3500 (ACK dropped)
3500-3999??? 3500-3999?? 4000 (ACK dropped)
3000-3499??? 3000-3499?? 4000, SACK=3000-3500
---------

示例二,網(wǎng)絡延誤

下面的示例中,網(wǎng)絡包(1000-1499)被網(wǎng)絡給延誤了,導致發(fā)送方沒有收到ACK,而后面到達的三個包觸發(fā)了“Fast Retransmit算法”,所以重傳,但重傳時,被延誤的包又到了,所以,回了一個SACK=1000-1500,因為ACK已到了3000,所以,這個SACK是D-SACK——標識收到了重復的包。

這個案例下,發(fā)送端知道之前因為“Fast Retransmit算法”觸發(fā)的重傳不是因為發(fā)出去的包丟了,也不是因為回應的ACK包丟了,而是因為網(wǎng)絡延時了。

Transmitted??? Received??? ACK Sent
Segment??????? Segment???? (Including SACK Blocks)
500-999??????? 500-999???? 1000
1000-1499????? (delayed)
1500-1999????? 1500-1999?? 1000, SACK=1500-2000
2000-2499????? 2000-2499?? 1000, SACK=1500-2500
2500-2999????? 2500-2999?? 1000, SACK=1500-3000
1000-1499????? 1000-1499?? 3000
1000-1499?? 3000, SACK=1000-1500
---------

可見,引入了D-SACK,有這么幾個好處:

1)可以讓發(fā)送方知道,是發(fā)出去的包丟了,還是回來的ACK包丟了。

2)是不是自己的timeout太小了,導致重傳。

3)網(wǎng)絡上出現(xiàn)了先發(fā)的包后到的情況(又稱reordering)

4)網(wǎng)絡上是不是把我的數(shù)據(jù)包給復制了。

?知道這些東西可以很好得幫助TCP了解網(wǎng)絡情況,從而可以更好的做網(wǎng)絡上的流控。

Linux下的tcp_dsack參數(shù)用于開啟這個功能(Linux 2.4后默認打開)

好了,上篇就到這里結束了。如果你覺得我寫得還比較淺顯易懂,那么,歡迎移步看下篇《TCP的那些事(下)

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