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很多時候,業(yè)務有“在一段時間之后,完成一個工作任務”的需求。
常見方案:啟動一個cron定時任務,每小時跑一次,將完成時間超過48小時的訂單取出,置為5星,并把評價狀態(tài)置為已評價。
假設訂單表的結構為:t_order(oid, finish_time, stars, status, …),更具體的,定時任務每隔一個小時會這么做一次:
select oid from t_order where finish_time > 48hours and status=0;update t_order set stars=5 and status=1 where oid in[…];
如果數(shù)據(jù)量很大,需要分頁查詢,分頁update,這將會是一個for循環(huán)。
方案的不足:
(1)輪詢效率比較低
(2)每次掃庫,已經(jīng)被執(zhí)行過記錄,仍然會被掃描(只是不會出現(xiàn)在結果集中),有重復計算的嫌疑
(3)時效性不夠好,如果每小時輪詢一次,最差的情況下,時間誤差會達到1小時
(4)如果通過增加cron輪詢頻率來減少(3)中的時間誤差,(1)中輪詢低效和(2)中重復計算的問題會進一步凸顯
高效延時消息,包含兩個重要的數(shù)據(jù)結構:
(1)環(huán)形隊列,例如可以創(chuàng)建一個包含3600個slot的環(huán)形隊列(本質是個數(shù)組)
(2)任務集合,環(huán)上每一個slot是一個Set<Task>
Task結構中有兩個很重要的屬性:
(1)Cycle-Num:當Current Index第幾圈掃描到這個Slot時,執(zhí)行任務
(2)Task-Function:需要執(zhí)行的任務指針
假設當前Current Index指向第一格,當有延時消息到達之后,例如希望3610秒之后,觸發(fā)一個延時消息任務,只需:
(1)計算這個Task應該放在哪一個slot,現(xiàn)在指向1,3610秒之后,應該是第11格,所以這個Task應該放在第11個slot的Set<Task>中
(2)計算這個Task的Cycle-Num,由于環(huán)形隊列是3600格(每秒移動一格,正好1小時),這個任務是3610秒后執(zhí)行,所以應該繞3610/3600=1圈之后再執(zhí)行,于是Cycle-Num=1
Current Index不停的移動,每秒移動到一個新slot,這個slot中對應的Set<Task>,每個Task看Cycle-Num是不是0:
(1)如果不是0,說明還需要多移動幾圈,將Cycle-Num減1
(2)如果是0,說明馬上要執(zhí)行這個Task了,取出Task-Funciton執(zhí)行(可以用單獨的線程來執(zhí)行Task),并把這個Task從Set<Task>中刪除
使用了“延時消息”方案之后,“訂單48小時后關閉評價”的需求,只需將在訂單關閉時,觸發(fā)一個48小時之后的延時消息即可:
(1)無需再輪詢全部訂單,效率高
(2)一個訂單,任務只執(zhí)行一次
(3)時效性好,精確到秒(控制timer移動頻率可以控制精度)
環(huán)形隊列是一個實現(xiàn)“延時消息”的好方法,開源的MQ好像都不支持延遲消息,不妨自己實現(xiàn)一個簡易的“延時消息隊列”,能解決很多業(yè)務問題,并減少很多低效掃庫的cron任務。
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